| 市场分析 | ||
| 国外动漫市场 | ||
被美国动画产业的成就和日本、韩国动漫产业的后来居上所证明。2004年,全球动画及衍生产品的产值高达5000 亿美元。动漫产业自二十世纪三十年代以来,随着沃尔特·迪斯尼创造的米老鼠商业神话已发展成为一个“金光 灿灿”的产业。迪斯尼公司依靠其跻身世界500强。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元; 近些年,日本动漫产业发展直追美国。日本动漫市场价值高达2兆日元。 |
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日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;亚洲金融风暴后,韩国提出 “文化立国”的方针,看准了动漫产业的市场前景,把振兴动漫作为国策,使韩国的动漫产业得到了飞速的发展。 产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。动漫产品 的产量也占全球的30%,在香港,漫画节连续七年人气飙升,数十万动漫迷托着动漫产业,衍生产品成为漫画节 主角,漫画市场年消费7亿港元。 |
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大产业。在很多发达国家,动漫产业都支柱产业当今世界的动漫产业,已形成动画、漫画和游戏三位一体的新 格局,三者相互渗透,产业市场不断扩大。动漫产业之所以能够获得市场成功,一般是以漫画或是动画片为先导, 市场中打造成功的动漫形象和内容,并以此向音像制品、电子出版物等多媒体产品以及网络游戏和手机游戏延伸, 进而扩展到玩具、文具、服装、食品等关联产品领域,而贯穿其中的是一条完整的产业链:原创生产———在动漫 期刊上连载——选择读者回馈好的出版发行单行本(漫画图书)———改编成动画片———音像制品或游戏产品 ———衍生产品。极大地拓展了产业的生存空间。据估计,2004年,全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与动漫 业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 |
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| 中国动漫市场 | ||
| 刚刚起步 | ||
们神往。中国动漫在经历了漫长的“严冬”之后,终于迎来了春天。在诸多利好政策的刺激下,中国动漫业近两年迅 速升温。 |
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深圳、大连、长春等地相继出台优惠策,建立动漫产业基地;全国各大城市相继举办了多场漫画展,争相搭建国际 动漫产业交流的平台,建设中国的动漫之都,是许多城市的新梦想。各种动画节、动漫展、动漫论坛、动漫培训班 纷纷举办。 |
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